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GSXR 原廠總磅 vs Brembo 總磅 ﹝鑄造、RCS、CNC﹞

其實我車買來沒多久,就換了Brembo 鑄造19*18 我只記得原廠的手感普普 Brembo 鑄造19*18手感我記得應該是30% 50% 70% 80% 90%的力道控制這樣   後來因故換了Brembo 19 RCS 因為之前我用的是Brembo 鑄造19*18,手被養壞了,所以Brembo 19 RCS從車行出來我就想換掉了.... Brembo RCS 19手感跟原廠相差無幾,拉起來的細膩度普通,如果原廠總磅的力道控制可以分3段控制,他也差不多,而且還是偏後段,也就是他給力道是70% 80% 90%這樣   所以很快的,我就又換了Brembo CNC 19*18,找不到 Brembo 鑄造19*18的啊,我也不願意 呵呵 那 Brembo CNC 19*18 跟 Brembo 鑄造19*18的差異點是製造方式,CNC是一整個鋁塊鍛造後,再用CNC的機器去切削成型,鑄造是把鋁融化後倒進去模具,再用CNC的機器去切削成型,所以精密度跟密度就有差了 Brembo CNC 19*18力道控制應該是30% 50% 60% 70% 80% 90% 這樣 不過我還有按過Brembo GP 19*18,雖然他也是CNC的,但可能精度更高,力道控制應該是30% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 這樣

GSXR 機械結構換檔原理 及 如何無離合器換檔

依照我騎了快8年的車,我一直以來都用無離合器換3→4→5→6檔,也這樣騎了5w,應該不會有問題的 但是很多人擔心,那這樣的話我們就來了解一下離合器+變速箱齒輪的運作方式,就不會擔心了﹝還是看個人啦XDD﹞ 基本的換檔流程應該是這樣   上圖是離合器的爆炸圖,說明的角度是以離合器出發 1是引擎輸入軸﹝靠外部齒輪、飛輪與引擎區軸接合﹞ 6是離合器輸出軸﹝內部籃子靠離合器片的磨擦與外部籃子接合﹞ 拉離合器→引擎輸入軸與離合器輸出軸分離﹝因為離合器片分離﹞ 然後離合器輸出軸﹝跟變速箱輸入軸同一跟﹞會跟變速箱輸出軸同步,這時候同步齒輪就free,就可以進退檔 同步齒輪說是齒輪,但他長的就像梯形,每一齒體蹟可能是普通齒的3倍大 那不拉離合器換檔 ,就是用收油門來達成 離合器輸出軸 ﹝ 跟變速箱輸入軸同一跟 ﹞ 會跟變速箱輸出軸同步,這時候同步齒輪就free,就可以進退檔這件事 收油門的瞬間,會有一個瞬間全部會達成同步,這時候就要換檔了 所以換檔的時候收油門不能全收﹝例如80%→60%﹞,只要一點點就好,時機點就要練習了,不要換檔的時候有卡卡卡﹝是狀聲詞﹞,其實不會傷到東西的啦 卡卡卡還硬踩硬勾當然會傷阿 升好檔,就要馬上補油,要先補的比之前少一點﹝例如60%→70%﹞,然後再加上去﹝例如70%→80%﹞,降檔就是要慢慢收油﹝例如60%→40%﹞ 換反打,可以讓這件事簡單一點 我都練到3→4→5→6可以讓後座沒感覺了 你也可以的,1→2就別想了 因為有一個空檔,這邊都要鍊到沒感覺,換快排才是正解

原廠、POSH & Domino 握把

這篇是依照我多年來握握把的感覺來的,就寫一下感覺而已   依照我的經驗,原廠握把的直徑、制震、耐用都為上選   後來我換了握把,前幾年我都長期使用POSH的握把,也有綁保安鋼絲的習慣 原因是他很便宜 NTD 200 缺點是他直徑比較細,所以肉厚比較薄,也比較不耐用,小車大約半年,大車大約一年就要換掉了   直到今年我才想說來試看看Domino 目前的感覺是他的直徑比較粗,好像比較符合人體工學,比較硬,耐用度要在觀察 經過半年的觀察,我發現壽命最少是POSH的2倍,就連號稱吃握把怪的我老婆,也只有一點磨損而已   Domino racing這款握把是有開孔的,可以給有平衡端子的車用的,我GSXR也是用同一款 但他比Posh長了5mm吧,也比上面那一款長一點,軟一點﹝比PHSH硬﹞,下雨天也不會起泡,磨擦力也不錯 而且他有留綁保安鋼絲的凹槽,最右邊有一個槽可以綁,可以藏,左邊也有一個淺的槽 耐用度經過3個月的觀察,幾乎沒有磨損,感覺起來是上上之選,但她有一個很大的缺點,他是PHSO “4” 倍價   這是另一款Domino的握把Sport,他比racing 粗了2mm,就跟原廠依樣,也就是他要拿來取代原廠的,感覺起來就是比原廠軟一點點,幾乎不計,在雨天也比原廠止滑一點點

HWDQA 工作流程

HWDQA 工作流程 HWDQA : Hardware Design Quality Assurance (硬體設計品質驗證) 下圖可知新產品開發的流程(NPI),HWDQA最主要﹝基本﹞就是在於協助產品研發設計階段幫助RD找出問題、複製問題及分析後,讓RD能較輕易的解決問題。 進階的HWDQA就是要在RD還在設計的時候提出潛在問題,市場回饋問題的分析。   NPI : New Product Introduction←這是3C業界常用的流程 底下有些資料都是google﹝別人寫的比我還好,就用啦﹞並加上我自己的經驗 EVT : Engineering Verification Test (工程驗證測試階段) 這個階段通常是製作工程樣品,是給研發工程師做debug及驗證用的。許多東西剛設計出來,問題還很多,有些甚至是實驗性質,研發工程師可能還在測試可行的設計方案,所有可能的設計問題都必須提出來一一修正,所以重點在考慮設計完整度, 是否有遺漏任何規格。 我會用RD的角度出發,測試產品在不同環境下的可靠度、ME&EE,帶領test engineer測試及協調測項平衡 研究各種使用條件下及運送方法下的環境可靠度、ME&EE問題,並與RD合作使產品都可以符合Spec 負責實驗文件編寫、報告產出、提供客戶所要求的各項品質驗證技術與品質統計資料報告,並轉移至MQA DVT: Design Verification Test (設計驗證測試階段) 這是研發的第二階段,所有設計的發想應該都已經完成了。重點是把設計及製造問題找出來,確保所有的設計都符合規格.而且可以生產。 我會用設計驗證的角度出發,協助MQA-QRE測試,測項基本上都跟EVT的測項一樣。 PVT: Production Verification Test(生產驗證測試階段) 這個階段的產品設計已經完成,所有設計的驗證也告一段落。試產的目的是要做大量產前的製造流程測試,所以必須要生產一定量的產品,而且所有的生產程序都要符合製造廠的標準程序。 這個階段就完全交由MQA 接下來就是比較進階的HWDQA Before EVT:協助PM開立MRS﹝看合理性及設備能力﹞、RD開立PES﹝看頭看尾,有時候RD會不小心選錯料﹞,以自身經驗協助RD、提出潛在問題 重點就是負責撰寫Test plan,schedule &